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史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

2019-06-08 05:50编辑:admin人气:


  2010-11-05 06:59

  【中关村在线原创】

  第1页:3屏3D显示器拼接终极体验

  第2页:测试平台引见以及成本预估

  第3页:若何组建三屏3D显示情况

  第4页:专业编纂切身体验感触感染谈

  第5页:三屏拼接/3D液晶现状若何?

  第6页:三屏3D拼接设备障碍与瞻望

  第7页:附:游戏《鹰击漫空》终极体验

  第8页:附:游戏《任务呼唤6》终极体验

  第9页:附:游戏《陌头霸王4》终极体验

  第10页:附:游戏《刺客信条2》终极体验

  第11页:附:游戏《孤岛惊魂2》终极体验

  第12页:附:游戏《孤岛危机》终极体验

  第13页:附:测试软件《天堂2.1》终极体验

  3屏3D显示器拼接终极体验

  对于显示器方面的发烧弄法,相信每小我都有本人的独到看法,每小我所追求的方针也是几乎完全分歧的。而对于目前市道上消费者可以或许承受起的弄法而言,三屏3D拼接显示画面曾经成为了浩繁骨灰级发烧玩家的终极追求方针了。什么?你不相信,那就跟我这一路看看……

  【中关村在线显示器频道原创】对于发烧玩家而言,通俗的液晶显示器曾经远远不成以或许满足他们对于反常弄法的需求,即即是27英寸超大尺寸产物,也不足以使他们领受到真正的画面输出感触感染。于是,3D显示器、多屏拼接显示等等纷纷成为了发烧玩家们所追求的新方针,可是这些就曾经达到极限了吗?谜底当然能否定的。

  其实对于发烧玩家而言,他们不会鄙吝本人的预算,因而即即是高贵的显示产物,他们同样会购买利用。当简单的3D显示或者三屏拼接显示曾经不成以或许满足他们之后,良多用户就会起头缔造全新的弄法,那就是制造三屏3D显示器拼接的终极显示画面。

  其实目前跟着显示手艺的不竭成长,显卡巨头Nvidia和AMD均在旗下最新的显卡中推出了支撑3D显示和拼接显示的手艺更新,而且此刻将这些手艺进行了融合,构成了可以或许支撑多屏3D画面的显示手艺,因而发烧玩家具有了硬件方面的支撑,便可以或许实现终极显示弄法的胡想。

  3D三屏拼接画面终极体验顿时起头……

  而在显示器产物方面,目前的显示器厂商曾经将3D显示器从保守的16:10比例22英寸宽屏扩大到16:9比例可以或许支撑1920×1080全高清分辩率的23英寸宽屏,因而用户在实现3D画面显示的同时,还可以或许享遭到三屏拼接带来的5760×1080或者3240×1920的超高分辩率。可是实现三屏3D画面的拼接之后,结果事实若何,它可否成为发烧玩家追求的终极显示方针?

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  ●主机平台引见

  起首,我们先来为大师引见我们的实现三屏3D画面拼接显示所用平台以及整套设备平台所需的成本预算预估。

  ● 硬件平台

  测试所用硬件平台展现

  系 统 硬 件 环 境

  ●显示平台引见

  NVIDIA公用的3D眼镜和信号领受器

  华硕的VG236H-A液晶显示器是一款16:9屏幕比例的23英寸宽屏,因而可以或许支撑1920×1080的全高清分辩率画面显示,可以或许达到愈加细腻的3D画面表示。这款产物配备了较为高端的机能参数,而且设想了DVI、HDMI以及色差接口,而且它是目前市道上亮度最佳的3D显示器,表示十分杰出。若是选择华硕VG236H-A 3D显示器,能够不必零丁配备NVIDIA的3D眼镜,因而产物中会随机配备一款响应的设备。

  3D显示器毗连信号线与一般的DVI-D线Hz的刷新率画面显示,我们的DVI-D线针的线路,而我们一般市道上见到的线针,因而这里需要用户留意。

  为了可以或许满足用户以高画面质量进行三屏3D显示器拼接利用的流利运转,因而在主机设置装备摆设方面我们建议用户购买8000元或者以上的设置装备摆设需求,由于拼接的3D画面的显示比一般的画面显示对于硬件需求更高。在显卡方面,Nvidia官方称Geforce 8600GT以上级别产物即可,可是目前的大型3D游戏画面均大幅度的提拔,因而我们建议大师购买一款机能较好的高端显卡。此外,Nvidia 3D显示手艺的三屏拼接显示方案需要至多两款完全不异的显卡进行SLI之后才可实现。

  在显示器方面,目前的3D液晶显示器的售价在2600元到5000元

  不等,尺寸涵盖了22英寸和23英寸,可是若是利用Nvidia的3D显示方案,需要零丁破费1500元的预算购买配套的眼镜设备,因而若是想要切身在家体验3D结果的伴侣,仅显示器和眼镜的预算就曾经达到了4000元到6500元摆布,并且我们需要3台3D显示设备的支撑。因而,整套平台统计下来,可能会跨越2万元,以至更高。

  不消电视看爽立体蓝光 华硕3D液晶首测

  相信良多用户在浏览过我们之前推出的文章之后,可能曾经对组建零丁的三屏拼接显示情况或者零丁的3D画面显示情况比力熟悉,可是对于三屏3D显示拼接情况的组建和步调可能并不领会,因而我们的引见也就先从组建的步调起头,让大师可以或许通过我们的讲授的进修之后,可以或许组建本人的三屏3D显示拼接情况。

  起首,我们先要在这里申明,因为

  的3D显示手艺方案最多只可以或许支撑到三个显示器画面的拼接,因而我们在这篇文章中就采用了这项手艺所可以或许支撑的显示器数量的极限进行体验,如许能够包管大师看到最佳的显示画面。

  在双卡SLI毗连之前,我们起首要将每一款3D显示器的分辩率调至最佳分辩率,刷新率调至120Hz,如许才可以或许包管在SLI毗连之后可以或许达到完整120Hz的刷新率。

  一切预备停当之后,我们将SLI线装上,以便可以或许进行调理组建三屏拼接显示情况。

  SLI毗连的设置,按照图中步调顺次选择

  一切设置完成之后,我们的三屏拼接情况即组好,我们能够看到,组建后的分辩率达到了5760×1080,刷新率为120Hz。紧接着,我们来设置3D显示情况。

  在这里提示大师,必然要采办24针的DVI-D数据传输线Hz刷新率画面的传输。在设置好3D显示情况之后,我们的三屏3D显示拼接情况曾经组建完毕,用户既能够通过Nvidia公用的3D领受眼镜来进行游戏体验了。

  目前可以或许支撑3D画面输出的显示器

  均不成以或许支撑竖屏扭转的功能,因而若是要竖向拼接显示画面,用户底子无法将显示器产物固定摆放在桌面上,而且显示器产物的上下超厚边框会愈加严峻的将画面朋分成为三个部门,比横向拼接画面显示时的影响愈加厉害。●

  在体验过浩繁游戏别离在三屏拼接画面和3D画面下的结果之后,通过我们这套三屏3D画面拼接的对比利用,我们感受到它在用户体验性方面和现实显示画面结果方面均有较大程度的提拔。采用Nvidia的3D处理方案能够利用一个3D眼镜同时领受到三个屏幕所传达的3D画面,如许在添加了不少显示内容、让用户的视觉感触感染愈加震动的同时,还使利用者感受到本人曾经在游戏中切身参与,里面的场景物品几乎是伸手可得。

  可是在多款游戏的现实体验之后,我们发觉并不是每一款游戏都可以或许完满的支撑三屏拼接的超高分辩率或者是完满的支撑3D画面输出,因而在游戏的选择方面也是十分头疼的事,这一点我们会在后面的游戏现实体验中进行细致的引见。别的,整套平台在某些游戏的运转时曾经十分费劲,因而若是想要体验超高分辩率下的3D画面,用户仍是需要利用

  级别以上的显卡,就目前来看是剩下Nvidia GTX480级此外显卡了。另一方面,在利用时我们仍是同样感遭到了之前的一些干扰要素,就是日光灯对于Nvidia快门式3D眼镜的影响。这个问题是目前这种手艺3D眼镜的最大短处,因而若是想要体验最佳形态的3D画面,我们仍是选择了在无其它灯光光源的暗室进行利用。

  产物:专业编纂切身体验感触感染谈其实对于3D画面的结果而言,利用图片或者视频的实拍是无法线D画面给人的现实体验感触感染传达出来,因而我们出格邀请了多位

  专业的编纂来到我们的测试现场进行体验,看看他们在现实旁观之后对于这套三屏3D画面拼接显示情况的感触感染若何。因为每位编纂涉及的产物线涵盖比力普遍,因而在谈及体验感触感染时见地也不不异,因而比力公道。列位编纂体验时,我们采用的是俄罗斯Unigine游戏公司开辟的《Heaven Benchmark 2.1》。

  焦点硬件事业部 资深显卡

  评测编纂 濮元恺

  这个测试软件是我们在显卡测试环节中很主要的项目,使用在这个三屏3D拼接显示平台上,感受才是第一次阐扬了它真正的结果。日常平凡看到的单屏3D结果比起这套平台来说结果差太多了,这个不只具有超高的分辩率,还可以或许进行3D显示,结果真是出格的震动,我总感受本人仿佛曾经陷入参加景中了。

  评测编纂 李金昊

  我评测过3D摄像机,可是成像道理与显示器不同太大了,没有任何的联系关系性。可是3D摄像机拍摄的画面无法像如许呈现出来,必需颠末特殊的处置。这个平台的体验比我们的测试产物的结果好太多了,3D的结果比我们的产物要好一些,而且超大的分辩率可以或许让我有一种设身处地的感受。不外有一点欠好,就是眼镜闪的比力厉害,有时候3D的结果会俄然消逝。

  评测编纂 梁超

  我和李金昊日常平凡在一路工作测试,我也见过3D摄像机,而且还评测过3D数码相机,对于3D画面的理解有一些概念。而且我之前体验过《魔兽世界:巫妖王之怒》的3D画面表示。可是在体验了三屏3D拼接显示之后,我才真正的领会了什么叫做发烧显示。我感受设身处地的在画面场景中,仿佛伸手就可以或许够到里面的物品,很是传神。

  事业部 资深笔记本电脑评测编纂 刘坎

  我评测过可以或许支撑3D显示的笔记本电脑,可是体验过这个三屏3D拼接画面之后,才真正的领会了什么是发烧级的显示情况。对比笔记本电脑的屏幕,这套平台在可视面积和分辩率方面有着庞大程度的提拔,而且3D的结果十分传神逼真,若是我涨个几倍工资,我就买一套。

  什么?三屏的3D显示拼接画面,我必需得看看。日常平凡老是和音乐打交道,此次终究能看到画儿了。这个画面太传神了,感受画面里的场景和物品都来到我身边,我只需抬起手臂就可以或许触摸到这些物品。其其实显示器方面,我也看过良多发烧的弄法,可是颠末我多次的现实体验,我感觉的这个三屏3D拼接画面是目前让我最感乐趣的,无机会买一套跟我的几万元音箱组一路用。

  我前次体验过3D画面的《魔兽世界:巫妖王之怒》,感受很是风趣。此次体验的这个三屏的3D拼接画面之后,让我再次加深了对于3D显示的乐趣。戴3D眼镜真是太未便利了,由于我本身就是佩带眼镜的人。别的,这套平台太贵了,若是我想要在家利用的话,我要好几个月不吃不喝的攒钱。可是这个画面的感触感染很是传神,不外这个眼镜的闪灼环境很严峻,影响了我旁观持续画面。

  之前在华硕的发布会和良多展会上见到过这种三屏3D显示器拼接显示的展现,可是因为时间的关系只是看到,并没有现实的去体验。此次体验之后,我认为在超高分辩率下进行3D画面的显示可以或许提拔用户的体验性,可以或许愈加逼线D画面表达出来。即即是拼接之后,也不会影响3D画面的全体性,我认为这个显示情况是目前最为发烧的配备。可是有一点不足就是必必要佩带3D眼镜,而且会遭到日光灯的影响,能不克不及先把灯关了再让我看……●

  颠末我们多条产物线的专业编纂切身的体验之后,所有人都认为这套三屏3D拼接显示情况所传达的3D画面愈加传神逼真,而且部门编纂在我们之前的单屏3D显示测试中进行过体验,颠末比力之后,他们均认为在超高分辩率下画面的表示更为超卓,愈加可以或许吸引他们。

  虽然大师全体十分喜爱这套平台,可是我们仍是要说一说在现实体验中大师发觉的几个问题。起首是显示器产物采用了TN类面板的设想,因而在侧面旁观时会感受到色彩误差很大。然后就是3D眼镜的问题,因为搭配了

  的3D显示方案,因而必需佩带3D眼镜旁观,几位本来就佩带近视眼镜的编纂感受到很是的未便利。而且Nvidia的3D眼镜采用的是快门式的方案,因而极其容易遭到日光灯等等外接要素的干扰,因而在我们的评测室开灯环境下,3D画面不成以或许持续的传达,经常遭到日光灯闪频的影响而间断。

  产物:三屏拼接/3D液晶现状若何?●

  显示器行业现状在我们的日常糊口中,很是多的用户正在利用多个屏幕的

  使用,可是其实大部门用户所利用的仅仅是一般的扩展功能,而不成以或许称之为拼接显示。例如我们常见的笔记本电脑外接液晶显示器的用法,就是扩展利用的典型案例。而我们这里的拼接显示用法说的是在多个显示器中显示本来该当在一个显示器内显示的电脑画面,也就是将分辩率提拔了,而并不是将屏幕扩展到其它显示器中。

  ① 用户族群稀少。因为利用三屏或者多屏拼接手艺对于用户本身在电脑硬件和驱动软件、操作系统调理等等方面均有必然手艺含量的需求,因而一般对于电脑不熟悉或者即即是长时间利用电脑的用户而言,他们可能并不熟悉这些操作和道理,因而无法本人组建拼接显示画面。于是,目前只要比力稀少的高端发烧玩家才会花时间去领会这些设置和道理,进行响应的使用。

  具有成熟配套处理方案的多屏拼接液晶显示器品种数量十分稀少

  ②产物品种数量稀少。其实对于三屏或者多屏拼接利用而言,对于显示器本身并没有太多的要求。可是因为拼接是将多个屏幕拼在一路利用,因而为了拼接后的画面可以或许一般的显示,因而我们凡是会利用尺寸规格不异的液晶显示器。此外,为了可以或许让拼接后的画面不会被分手隔,因而用户往往会选择窄边框的液晶显示器,可是如许的产物在市道上很是少见,障碍了用户的选择采办。此外,因为造价成本十分高贵,目前只要很是少数的显示器厂商推出了可以或许支撑三屏或者多屏拼接用法的成熟配套处理方案。

  ③ 用户对拼接用法领会甚少。相信对于一般的消费者而言,因为产物数量稀少而且宣传度不高,因而良多用户底子就不领会这种用法。即即是经常利用电脑画面扩展利用的用户也不见得会领会什么是三屏或者多屏拼接利用用法。因而显示器厂商该当加鼎力度进行宣传。

  ④ 预算高贵,这一点也是最为环节的。其实对于一般的消费者而言,他们无论是衣食住行的哪个方面均需要金钱的支撑,因而对于拼接液晶显示器的用法而言,因为产物十分高贵,而且配有成熟处理方案的配套机型价钱愈加昂扬,因而他们底子无法承受,也不会破费大量的预算进行采办。●

  ① 产物数量品种过少。虽然浩繁的显示器厂商曾经推出了最新的可以或许支撑3D画面系显示的液晶显示器产物,可是目前相关产物数量的总和可能也只要10款摆布。因而对于消费者而言,可以或许进行选择的产物只要这几款。在产物尺寸规格上,3D显示器目前仅涵盖了22英寸、23英寸和极个体的其它尺寸,因而消费者在选择上并没有几多余地。

  公用的3D眼镜需要零丁配备

  ② 产物价钱高贵。上面曾经谈及,目前的3D液晶显示器在售价方面大约从2500元到5000元不等。对于一般消费者而言,这个价钱可能曾经足够采办32英寸到42英寸的液晶电视产物了。此外,搭配了Nvidia 3D显示手艺方案的产物还要零丁购买一个价钱在1500元摆布的配套眼镜产物。因而再次添加了用户额外的预算。

  ③ 3D电视产物对3D液晶显示器产物构成合作态势。目前根基上大部门电视厂商均推出了可以或许显示3D画面的电视产物,而且搭配的手艺方案愈加成熟,功能愈加便利。此外,对于面板厂商而言,他们出于好处的考虑,也愈加倾向于切割电视面板,因而对于3D液晶显示器产物面板切割会有必然的限制。如许3D显示器在本来数量不敷丰硕的同时,还要遭到3D电视的合作和打压,日子愈加欠好过。

  ④ 3D显示手艺过于单一。目前市道上常见的3D显示手艺无论是搭配阿谁厂商的研发方案,其大部门均必需通过配套眼镜设备才可以或许旁观到。如许做既不恬逸,又要添加额外的速算。目前仅有少数厂商推出了裸眼3D显示方案,可是他们的成本更为高贵,因而所推出的产物仅适合商务用处,一般消费者底子无法承担,而且这部门产物只可以或许在特定位置上才能够看到3D结果,因而局限性很是大。

  产物:三屏3D拼接设备障碍与瞻望●

  消费者组建三屏3D拼接显示平台的障碍要素

  ① 组建平台后所占领空间过大。对于一般的用户而言,可能本人的电脑所可以或许占用的空间比力无限,特别是目前的房价十分高贵,因而一般的消费者并不会采办利用面积十分大的住房。而如许做就必需将家里的物品摆放的愈加紧凑。可是组建三屏3D显示器拼接利用时,因为3D显示器本身体积较大,因而拼接后的占用面积会扩大三倍,再加上主机平台等等物品的面积以及用户需要与显示器产物构成必然的距离,如许一般用户在家中因为空间和桌面面积等等的局限性,底子无法进行三屏3D显示情况的搭建。

  显示器的边框将画面内容朋分成好几个部门

  ② 产物品种过少。其实这一点曾经在三屏拼接液晶显示器和3D液晶显示器的行业现状中进行了细致的引见,这里就不再多做反复了。别的,此刻的3D显示器边框十分厚,拼接之后会将一个完整的画面朋分成为好几个部门,影响用户的体验性。

  ③ 产物手艺品种很是单一。上面曾经谈及,目前的3D画面显示必必要通过配套的眼镜才能领受画面,而裸眼3D显示手艺在成本和旁观的局限性方面处于劣势,而且手艺并不成熟,因而近几年的3D显示器产物仍然会以佩带眼镜旁观的体例为主。在显示器本身,因为利用三屏3D显示器的拼接,因而用户在旁观两侧的屏幕时,会发生必然的角度,而目前的3D显示器则是以TN类面板为主,在大可视角度旁观时,会形成严峻的色彩衰减。因而对于利用广视角面板的3D显示面板的开辟,成为了新的问题,当然,如许做的短处同样是添加了较大的成本。

  ④ 对于硬件平台和预算的需求较苛刻。对于Nvidia所推出的3D显示方案而言,若是要组建三屏的3D显示拼接情况,至多要需要两款不异的显卡进行SLI之后,才可以或许进行画面的输出。而对于AMD产物而言,全新的HD6000系列显卡可以或许单卡支撑三屏3D画面的拼接输出。可是,为了包管画面的流利性,也该当采办较为高贵的高端显卡品种,而且其它硬件设备同样要具有较好的机能。而且颠末我们的测试,即即是Nvidia GTX460显卡进行SLI毗连,也不成以或许对付所有的游戏画面的展示。而且在成本预估中,我们引见过了,组建如许的平台需要至多2万元的预算,这对于一般的消费者而言,曾经是天价了。

  ⑤ 目前游戏、片子的支撑方面较为亏弱。对于游戏而言,其实近几年推出的大型游戏都可以或许支撑3D画面的显示,可是并不是所有游戏都可以或许完满的胜任于3D画面。此外在超高分辩率方面,目前的游戏并不成以或许100%的支撑,因而对于玩家而言必需选择可以或许同时支撑超高分辩率和完满融合3D画面的游戏才可以或许进行体验。

  接着我们再来说说片子。目前市道上曾经推出了很是多的3D影片,如许用户曾经能够满足3D画面的旁观了。可是别欢快的太早,目前没有任何一款片子可以或许支撑超高的分辩率,大部门影片只可以或许支撑到1920×1080的分辩率。在我们之前测试三屏拼接时,我们发觉,目前的影片在超高分辩率播放时,要不就是只可以或许显示在一个屏幕中,要不就是被极大的拉伸,只可以或许旁观到影片的一部门,其余部门被无情的截取掉(如上图图片所示,只可以或许显示影片的一部门内容),十分可惜。因而用户即即是搭建了平台,也没有任何片源能够享受。

  ⑥ 功耗过大。一款23英寸3D液晶显示器的功耗大约在45W摆布,三款产物的功耗就达到了135W,而是用的硬件平台据我们估算也该当至多达到600W摆布的功耗值,因而整套组建平台加起来的功耗跨越了700W,以至更高。因而这个过大的功耗也不会合适目前以节能环保为成长趋向的国际理念。

  ⑦ 眼睛健康最主要。目前的显示器厂商曾经将护眼爱眼的功能和理念插手到显示器产物的设想中,能够看到长时间旁观显示器产物对于眼睛的危险十分大。而3D显示器因为其特殊的成像道理,对于眼睛的危险会比一般的显示器大良多,更况且是三屏拼接的3D显示器。因而在进行此类型使用时,用户切记不成长时间旁观,该当做到劳逸连系,不然会对眼睛形成危险。●

  在前不久,AMD推出了采用单卡拼接最多四屏3D显示手艺的HD6870显卡,这个手艺的推出让用户只需要一块显卡即可实现我们所测试使用情况的搭建。这对于Nvidia目前需要两块不异显卡SLI的显示情况而言,在用户采办的成本方面会大幅下调。以我们测试为例,两块

  价钱可能会达到2000元上下,而目前的HD6870显卡的上市价钱仅在1900元摆布,因而消费者的选择可能会更倾向去AMD的HD6000系列显卡。不外AMD的HD6000系列显卡在3D画面输出时必必要经由第三方的3D画面驱动软件才能实现,不成以或许间接输出3D画面。

  可是虽然新手艺看似很诱人,不外单卡支撑超高分辩率的3D画面显示,不免会有些吃不用,在大型游戏中的流利度方面势必会有所下滑。而采用双卡SLI的体例,即便当用的中端显卡,可是两块显卡的机能叠加总会比一块一般的高端显卡的机能更占劣势。虽然机能提拔了,可是目前可以或许支撑双显卡SLI的

  数量和品种在逐步引见,更多的厂商只供给了支撑Crossfire手艺的主板,因而对于采用双卡SLI毗连体例的用户而言,能够选择的主板类型并不丰硕。因而对于Nvidia而言,必必要进行手艺的改革。对于Nvidia而言,在AMD推出如许的手艺之后,相信它们为了可以或许连结市场拥有率和合作劣势,必然会鄙人一代的显卡中推出相关的手艺或者更新的手艺,因而行业的手艺改革曾经被带动展开,也不由让我们十分等候将来的涵盖更新手艺的显卡面市。

  通过我们的测试,因为三屏3D拼接画面的分辩率为5760×1080,因而这个画面在现实旁观时被良多消费者称为“一条画面”。可是我们为什么晦气用六屏的拼接体例来进行画面输出那?其实缘由是多方面的,起首是Nvidia的3D显示手艺最多只可以或许支撑到三个显示器画面的拼接,因而利用Nvidia 3D方案的用户独一的处理体例就是采用三个显示器进行竖屏拼接,构成3240×1920的分辩率大小。可是如许做也有必然的局限性,目前可以或许支撑垂直扭转的显示器产物很是少,而同时支撑3D画面输出的此类型产物并没有呈现,因而竖屏之后用户无法将显示器固定在桌面上摆放。而且显示器产物的上下超厚边框会愈加严峻的将画面朋分成为三个部门,比横向拼接画面显示时的影响愈加厉害。

  若是必然要进行六屏的拼接显示,那么良多用户必然会想到方才上面引见的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。虽然六屏显示器的画面可以或许拼接出来,可是无法同时实现3D画面的输出,由于AMD的显卡若是输出3D画面,需要第三方3D驱动的支撑。因而AMD的显卡和其3D输出方案无法同样无法实现六屏的3D拼接显示画面,因而目前的手艺形态下,消费者只可以或许实现三屏3D显示画面的拼接利用。

  从目前Nvidia和AMD两大显卡巨头厂商所推出的全新系列显卡所配带的手艺来看,无论是3D显示仍是多屏拼接显示都是将来成长和合作的新趋向,因而对于显示器厂商而言,可否在这个趋向展开的起头时,就起头研发推出响应的产物,才可以或许为本人的品牌和市场所作力奠基坚实的根本。跟着手艺的进一步成长和改革,相信必然会有厂商推出多屏3D显示器拼接使用的成熟处理方案以及配套的产物,届时发烧玩家就可以或许选择到愈加满意的产物,而我们也十分等候这方面产物的面市。

  产物:附:游戏《鹰击漫空》终极体验从我们之前所推出的测试文章或者在展会上看到的多屏拼接显示中,大大都演示均采用了

  或者模仿飞翔游戏,因而这些游戏愈加适合利用多屏拼接显示体例来呈现。因而,我们的三屏3D显示器拼接显示就从模仿飞翔游戏《鹰击漫空》起头。在起头游戏之前,我们先要选择5760×1080的分辩率大小。

  体验模仿飞翔游戏《鹰击漫空》

  在上面的图片中,我们为大师进行了标注,游戏中以图片为界面的区域是无法显示3D画面的,只要游戏本身的图形界面才可以或许转化为3D画面,这些内容在接下来的游戏引见中就不再多做反复了。通过我们针对《鹰击漫空》这款游戏的现实体验,我们发此刻3D显示情况下的三屏拼接,对于《鹰击漫空》的画面表示愈加完满,不只让用户可以或许体验超高分辩率,看到两边更多场景的同时,还可以或许享遭到设身处地的立体画面,大大的添加了用户的体验性,相信目前大型的赛车类游戏和模仿飞翔类游戏均是如斯,我们建议大师若是在搭建此类显示情况平台之后进行测验考试。

  产物:附:游戏《任务呼唤6》终极体验作为射击类游戏的典范系列之作,《任务呼唤6》在全世界具有很是多的粉丝,而且良多用户曾经切身的体验过这款游戏在3D显示情况之下的表示。可是因为之前我们进行三屏拼接测试时,它的支撑程度并不成熟,因而我们将其归入我们的体验项目,来看看,在三屏3D情况拼接显示中,《任务呼唤6》的画面将会若何表示。

  体验第一人称射击游戏《任务呼唤6》

  进入游戏之后,我们先将分辩率和刷新率进行调理,分辩率选择5760×1080,刷新率选择120Hz。调理好之后,即可起头游戏体验。

  在三屏3D拼接画面的显示下,我们能够看到,虽然《任务呼唤6》可以或许比力好的支撑3D画面,可是在超高分辩率显示时,它仍然是不成以或许充实完满呈现,不只没有显示出更多的内容,而且还会将画面进行较大程度的拉伸,因而严峻的影响了用户的体验性。因而颠末我们的现实体验,我们认为《任务呼唤》系列的玩家可能会感应可惜,由于它们对于这种显示情况的支撑并不优良。

  产物:附:游戏《陌头霸王4》终极体验

  《陌头霸王》游戏是肉搏类游戏的一个典范之作,也长短常多80后伴侣童年夸姣的回忆。升级到《陌头霸王4》之后,游戏将画面和游戏性均进行了较大幅度的提拔,因而对于一个具有浩繁粉丝的游戏而言,我们当然要将其选作我们的体验环节之一。

  体验肉搏游戏《陌头霸王4》

  在我们之前的测试文章中,大师可能曾经领会到了,《陌头霸王4》这款游戏对于零丁的三屏拼接显示和3D显示均有比力优良的支撑,因而在起头之前我们就断定它可以或许比力优良的支撑三屏3D拼接画面的输出。颠末我们的现实体验,简直如斯。在我们的终极显示情况下,游戏不只可以或许显示出更多的场景,还可以或许比力优良的支撑3D画面,让用户感遭到愈加传神的画面,仿佛就在人物之间旁观奋斗排场。

  产物:附:游戏《刺客信条2》终极体验游戏《刺客信条2》凭仗着丰硕的剧情和游戏性,以及很是精彩的画面表示而获得了很是多消费者的青睐。可是我们之前的测试并没有插手这品种型游戏的测试,因而我们在三屏3D拼接显示的平台长进行《刺客信条2》的体验,来看看这款游戏对于三屏拼接显示和3D画面显示的支撑程度事实若何。

  体验游戏《刺客信条2》

  对于《刺客信条2》这款游戏而言,它对于多屏拼接的超高分辩率方面的支撑比力超卓,可是对于3D显示画面的支撑程度比力一般,并没有出格的优化,因而并不会给用户真正设身处地的感触感染,只是比一般的2D画面愈加逼线D画面景深的时候,我们能够看到,调理的显示条也被超高分辩率拉伸到很是长,三个屏幕中均有部门的显示。

  体验游戏《孤岛惊魂2》

  《孤岛惊魂2》这款游戏可以或许支撑超高分辩率和3D的画面,在3D画面方面的支撑程度比力对劲,可是对于超高分辩率画面的支撑方面,让我们十分的头疼。选择了5760×1080分辩率之后,《孤岛惊魂2》的游戏画面仅仅是进行了较大程度的拉伸,因而屏幕中只可以或许显示出原始画面的一部门内容,严峻的影响了用户的现实体验感触感染,能够说几乎曾经不成以或许继续体验了。

  产物:附:游戏《孤岛危机》终极体验

  杀手级的游戏,《孤岛危机》成为了很是多显示玩家为了升级硬件而头疼却又十分想玩的游戏,因而我们也将其纳入我们的体验环节之内,来看看这款游戏对于三屏拼接的3D显示情况的支撑程度若何。

  起首辈行游戏分辩率的调理

  颠末我们的现实体验之后,能够看到在超高分辩率下,《孤岛危机》的3D画面表示很是超卓,整个场景的3D结果十分传神,细节部门处置也十分到位。可是我们在测试时发觉,运转《孤岛危机》形成两个

  的电扇以满负荷运转,申明这时候显卡也在满负荷的运转中,显卡杀手级的游戏公然需要很是强的硬件支撑,而且在超高分辩率的3D画面之下,部门场景的运转很是不流利,以至呈现过死机。因而若是想要运转此游戏的伴侣,我们建议大师利用两块Nvidia GTX480显卡进行SLI毗连输出,不然无法一般进行超高分辩率的3D画面体验。

  最初,在看完了游戏方面的体验之后,我们来利用ZOL

  频道一个主要的测试软件进行我们三屏3D拼接显示的考验,看看我们这套显示情况在评测软件中的现实显示结果表示若何。《Heaven Benchmark 2.1》(《天堂2.1》)是由俄罗斯Unigine游戏公司开辟设想的一款Benchmark法式,该法式是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设想,其支撑DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的现实效能。据显卡部分的编纂引见,这款产物对于多屏拼接显示和3D显示的支撑很是优良,因而我们选用作为最初的测试体验环节。

  体验专业测试软件《天堂2.1》

  在这个测试软件的体验中,它的设置选项通过检测曾经为用户默认设置了最佳分辩率大小,而且曾经默认打开了3D画面的支撑,因而无需调理。在我们的现实体验中,发觉这款测试软件对于超高分辩率下3D画面的支撑程度很是优良,与目前支撑最好的几款游戏实力相当,因而我们将其作为专业编纂体验的演示画面,这个会鄙人一页中为大师细致的引见。可是它对于显卡的要求也比力高,即即是我们利用的GTX460 SLI显示毗连,在5760×1080分辩率下进行3D画面的显示,也不成以或许做到100%的流利,足见超高分辩率下的3D画面临于显卡的要求很是高。

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(来源:未知)

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